Expo 2020

Changemakers para EXPO: 10 ideas de negocio

Changemakers para EXPO: 10 ideas de negocio


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Changemakers son los creadores del cambio: niños de entre 20 y 30 años que afrontarán los problemas de la economía y el medio ambiente (mejor que sus padres) con una nueva visión del mundo, ciertamente más verde. Está dedicado a ellos Changemakers para la Expo de Milán 2015, programa de aceleración empresarial promovido por Telecom Italia y Expo Milano 2015 con el mismo objetivo ambicioso de la exposición mundial: mejorar la vida de millones de personas.

La fase operativa de Changemakers para la Expo de Milán 2015 comenzó oficialmente el jueves 31 de enero con la presentación de los 10 equipos seleccionados que, del 1 de marzo al 30 de abril, tendrán la oportunidad de vivir (gratis) en un campus tecnológico milanés para crear cada uno una startup innovadora, sostenible y de alto impacto social. ambiental. En total, 27 jóvenes, con una edad media de 26 años, de toda Italia.

Propósito de Changemakers es promover el desarrollo de10 ideas de negocio capaz de hacer que Milán y otras ciudades del mundo sean más inteligentes, habitables, ecológicas, solidarias y competitivas. Al final de laboratorio de incubación editado por Hacer un cubo, la primera incubadora en Italia especializada en empresas con alto valor ambiental, social y cultural, los proyectos serán presentados a inversores y socios capaz de garantizar su realización.

Los 10 proyectos de Changemakers considerado apto para convertirse startups innovadoras son la conclusión de un proceso de selección que implicómás de 1500 jóvenes casi todos menos de 30. Unas pocas líneas más para resumirlas.

Fibra de naranja. Proyecto basado en nanotecnologías, implica la creación de ropa a partir de residuos de cítricos y cítricos enteros que serían destinados a la despulpa. La idea es de dos mujeres: Adriana Santanocito, diseñadora, y Enrica Arena, profesional de la comunicación. Colaboran Stefania Cauzo, licenciada en administración de empresas, y Manfredi Grimaldi, experto en economía agroalimentaria.

Knock'nswap. Plataforma para el intercambio y venta de bienes, habilidades y tiempo que utiliza tanto una aplicación web para la gestión de actividades online como espacios físicos dedicados (toques de esquina) dentro de establecimientos comerciales de la propia ciudad. La idea es de Francesco Corazza, Andrea Pollio y Lucia Rampanti, quienes se conocieron durante el curso de formación de alto nivel de la Escuela Politécnica Superior que une Milán y Turín.

Trail Me Up. un servicio web que permite visitas guiadas virtuales a lugares accesibles solo a pie, como, por ejemplo, parques naturales, desiertos y bosques. Ideastori: Fabio Zaffagnini, geólogo; Gabriele Garavini, informático; Erida Rembeci, psicóloga y Francesca Sirri, licenciada en Emprendimiento e Innovación.

Panpan - Pregunte en todas partes. plataforma de información social que le permite utilizar Twitter para enviar preguntas geolocalizadas e identificar a los usuarios presentes en el área en ese momento que probablemente puedan brindar las respuestas. Equipo: Antonino Famulari, Michele Spina y Walter Bellante.

Tooteko. Diseñado como una implementación de la plataforma de código abierto Arduino, Tooteko aplica una pista de audio a los objetos, haciendo que cualquier superficie sea interactiva y se pueda hacer clic. La idea proviene de Serena Ruffalo, arquitecta, y Fabio D'Agnano, experto en modelado tridimensional y creación rápida de prototipos.

Bircle. Una aplicación móvil y web a través de la cual las personas con discapacidad física pueden adquirir guías turísticas específicas para sus necesidades. Idea de Andrea Landini y Marcello Coppa, expertos en comunicación.

Tierra inteligente. Digitalizar la agricultura para ayudar a millones de agricultores a gestionar mejor su producción agrícola, luchando contra el despilfarro de recursos; gracias a sensores que, insertados en el suelo, detectan el avance de la cosecha. Idea de Federico Marcantogni, nacido en 1984, ingeniero, con un equipo de otros cuatro menores de 30 años: Dario Nepoti, Davide Letizia, Matteo Brambilla y Gianluca Ciampalini.

Proyecto 5th Element. La primera plataforma web, basada en la interacción gestual que, gracias a la asistencia remota, pretende desarrollar una terapia eficaz para los niños que padecen Trastornos del Espectro Autista (TEA). Creadores: Matteo Valoriani, Antimo Musone, Daniele Midi y Antonio Vecchio, todos menores de 30 años y licenciados en ingeniería.

Recyproco. Red social que permite intercambiar objetos, fomentar la reutilización y calcular el impacto ambiental y social de compartir. Creado por Stefano Mucciarella, Francesco Savignago y Enzo Martucci.

Seguridad de la marca (Bsy). El arma de falsificación digital que permite verificar la originalidad de un activo mediante un microchip equipado con tecnología NFC. Nació de la idea de Francesco Di Genova y Andrea Pace, desarrolladores muy jóvenes, estudiantes de ingeniería informática.


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Comentarios:

  1. Addaneye

    que magnifica frase

  2. Misu

    Está bien dicho.



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